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今天偶爾看到一篇書評,說武俠小說的細節沒有必要,反正該贏的一定贏,該輸的一定輸。那我想說,照這種說法,我們就不要寫打鬥了,拿兩個人名出來,再找個硬幣丟一下,那邊朝上,就是哪個贏。這才叫該贏的贏,該輸的輸,老天決定了,要作者幹什麼?

我想說的是,武俠小說,勝負應該有道理在其中,贏要有贏的道理,輸要有輸的道理。

有人問我,兩個武林高手對打,誰能贏,誰會輸?如果是這樣的問題,那我說,只有天知道。

在任何一本不算太差的武俠小說中,一個高手與人過招或決鬥,必須考慮到幾個方面的因素。道,天,地,人,法。

所謂道,簡單來說,就是讀者和作者的人心所向,是一本書中根本的基調,如一本正統的武俠小說中,正義必勝,主人公總是笑到最後。而那些令人厭惡,甚至憎恨的,基本都不會有太好的下場。

所謂天,指的是天時,當時的時代背景,在怎樣的背景下進行這場戰鬥,倆人的心態如何?用絕代雙驕里邀月讓花無缺砍石頭後說的話做例子。“他這一劍劈下時,必是滿懷憤怒,只想取人性命,並未考慮到這一劍是否能將石椅劈成兩半,出手的氣勢就自不同,而你出手時,卻只是斤斤計較着能將石椅劈開多少,氣勢已比人弱了七分,你和人動手時若也如此,那就危險得很了。”如果兩個人功夫差不多,但一個人在狂暴狀態,他的攻擊力會上升,但破綻也會多一些。

所謂地,是指交戰的場所,在火山口,在冰天雪地,甚至在一個特殊的場景,對雙方的影響都是存在的,黃易大師在《覆雨翻雲》一書中說,不要和赤尊信在兵器庫里交手。就是很好的例子。

所謂人,指的是雙方對敵我情報的了解,如果兩個差不多武功的人放對,一個對另一個的出手習慣了如指掌,知道他會用哪些招式,有什麼習慣,有什麼絕招,另一方則對對手一無所知,排除其他因素,那麼誰的勝算大是很明顯的。還有倆人的鬥志,經驗,身體狀況等因素,也會起到決定性作用。

所謂法,是動手時用的包括武功在內的所有手段。有的武功厲害些,如玄溟神掌,北冥神功,生死符等,有的武功平常,如長拳,十段錦什麼的。有的人擅長用陰謀,如小魚兒,會在交手中騙人,有的人力大無窮,內力深厚,如李元霸,歸辛樹。遇到擅長的,勝算就高,遇到不擅長的,勝算就低。

所以說,武俠小說中,沒有絕對的強者,也沒有絕對的弱者。沒有絕對強勢的武功,也沒有完全的廢招,當然,屁股朝後平沙落雁式之類的不在其中。

一個真正的高手,是具有一定實力,又能夠熟練運用以上這些道理的人。否則,強如東方不敗照樣會敗在特殊的情況下。

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