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①【回合制對戰】:賽爾號是回合制對戰遊戲,本文不可能談什麼回合你先出手他又後出手,但本文盡量符合賽爾號遊戲中的回合制戰鬥情景。

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②【精靈成長比例】:隨着精靈的等級提升,各項能力提升,而刻印上附加的數值“攻擊+50”、技能上所述的“附加

點固定傷害”“將對手體力降至

點”的效果並沒有改變,導致戰鬥時出現不公平現象,有些固傷精靈能力大打折扣。因此本文中固定值傷害隨着等級提升同等幅度增長(包括“將對手體力降至

點”“吸取對手

點體力”),因此本文有如下設定:

1.:精靈成長比例為LV100後每升50級,所有能力值(攻擊、特攻、防禦、特防、速度、體力)翻倍,也就是LV150的能力值是LV100的2倍,LV200是LV150的2倍,以此類推。50級之間的能力值按比例增傷,例如LV130的能力值大約是LV100的1.5倍

2.:例如LV100精靈某技能“附加300點固定傷害”,到LV150時使用該技能附加600點固定傷害,LV200時則是1200點固定傷害;LV100精靈使用某威力150的攻擊技能,到LV200時該精靈使用該技能威力是400。50級間按比例增加倍數,同能力值!

3.:例如攻擊+50點、雙防+50點、速度+50點、體力+50點,攜帶者LV150這些屬性變為2倍、LV200變為4倍、LV250變為8倍,LV300變為16倍,定點翻倍!所以跨越50級境界時刻印越強,能力加的越強

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③【技能個數和pp值】:遊戲中精靈只能攜帶四個技能和固定的第五技能,但是實際上精靈可以使用畢生所學的所有技能,只是在一場戰鬥中只能使用四個技能和第五技能,否則會損傷身體

“清空對手PP值”效果之後對手無法使用技能,也就是清除魔能,必須通過補PP藥劑、丹藥或是消耗體力恢復魔能來恢復PP值,在沒有藥劑的情況下清PP能力相當無賴

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④【關於體力】:遊戲中顯示的“體力”是精靈體內的一種能量,也就是靈力。體力為0之後精靈失去了靈力保護,之後就可以隨意殺死他們。精靈的攻擊能力取決於他們攻擊和特攻最高的一項。

遊戲中精靈0體力時即為失去戰鬥能力,處於瀕死狀態,但是僅此而已,還沒有到達死亡。有些魂印效果“自身死亡時……”“犧牲自己……”也只是消耗自己的所有靈力。

所謂的自爆技能也僅僅消耗自己全部的體力,令自己陷入假死狀態,使得對手或隊友獲得相應效果。精靈更深層的力量叫做靈魂力量,所有的精靈都可以自爆元神,但是那樣精靈自身便會真正的死亡,威力比起一般的自爆要強悍許多

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⑤【強化】:強大的精靈使用強化技能,獲得能力提升的標誌是發出氣焰,象徵著自己得到了能力提升,能力值大幅度上升,對於強大的精靈來說瞬間來一次“曝氣”來強化自己的能力是家常便飯的事情,不過因為PP值的緣故無法頻繁使用

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⑥【固傷、吸血】:技能效果中某些“吸取對手

點體力”“恢復

點體力並附加等量固定傷害”之類的效果,本文會使用放射性能量的方式顯現

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⑦【抗性】:提升抗性可以通過鍛煉和吸收紅綠寶石、吞噬天材地寶、其他精靈的能源的方式(比如鯤鵬洗澡水×,鯤鵬大補湯√)

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⑧【經驗值】:精靈提升等級的方式,等級越高升級所需經驗值越多,獲取經驗的方法是戰勝強大的對手,或者自我修行。

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⑨【技能學習】:關於精靈的技能,有些技能是天生隨着變強就能自行激發,有些技能和“技能效果”則是需要後天學習。有些法術、天賦(非技能)也可以對戰鬥提供幫助,類似繆斯的瞳之神能,朱雀、克洛伊的火焰對邪惡的剋制

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⑩【儲存】:許多精靈擁有將物體化為能量儲存在體內的能力,次元系的精靈更是擁有“個人空間”。精靈在死亡後,越是高等級的精靈,靈力化的肉體很快就會消散,靈力一般情況下會歸於冥域,進入冥域的輪迴之門、轉輪地獄等投胎轉世,但是有些束縛靈力的法術或者怨念太重可以讓靈魂留在凡域

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———————特殊術語———————————

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①【回合類效果】:

帶有“

回台xxx”的字樣,多數是來自技能的,也有來自魂印的

值得一提的是,如果先出手,回合類效果當回合觸發,如果後出手則下1回合觸發

②【消回合】:

消除對方回合類效果。常見於精靈的第五技能或者先三,部分消除成功以後還會獲得額外效果

“消回合”技能對部分魂印中的回合類效果無法消除,無法消除buff類效果

③【免斷】:

“自身回合類效果無法被消除”字樣的效果

如果防禦方擁有該效果,受到攻擊方的“消回合”技能,使其消除失敗,防禦方的回合類效果不受任何影響,不觸發攻擊方消除成功後的額外效果,但觸發攻擊方消除失敗後的額外效果

④【獅盔】:

免疫下

次對手的攻擊,意思是使對手下

次攻擊技能無法造成傷害,無法觸發特效,可以理解為該技能丟失

獅盔不可以疊加,例如“免疫下1次對手的攻擊”,如果未消耗,使用第2次,效果還是1次

如果防禦方擁有獅盔,受到“無視對手免疫傷害效果”的攻擊,獅盔不會觸發,攻擊方的攻擊傷害和攻擊特效都會正常作用於防禦方,但是防禦方的獅盔並沒有被消除,還在存在的,直到讓對方一次攻擊技能丟失為止

⑤【鎖傷】

自身x回合內受到的傷害不超過

點(回合類鎖傷),自身下1次受到的傷害不超過

點(次數類鎖傷)

如果沒有特別說明,就是攻擊傷害,但也有固傷和百分比傷害

如果防禦方擁有鎖傷,受到“無視對手傷害限制效果”的攻擊,攻擊方的攻擊傷害會正常作用於防禦方

如果防禦方擁有“回合類鎖傷”,如果攻擊方使用“消回合”的攻擊技能消除成功後,攻擊方的攻擊傷害會正常作用於防禦方,因為回合類效果在攻擊傷害到達前被消除了

與獅盔不同的是,本次攻擊可以消耗防禦方的“次數類鎖傷”

⑥【免傷,擋傷】

免疫下1次受到的攻擊傷害(次數類免傷),

回合內免疫對手的攻擊傷害(回合類免傷)

使下1次受到的傷害減少

點(次數類擋傷),

回合內受到的傷害減少

點(回合類擋傷)

如果免傷受到“無視對手免疫傷害效果”的攻擊,攻擊方的攻擊傷害和攻擊特效都會正常作用於防禦方,擋傷不受“無視對手免疫傷害效果”影響