正文】遊戲數據設置
起始屬『性』按以下等級劃分
sss:9
ss:8
s:7
a:6
b:5
netbspd:3
e:2
f:1
屬『性』加點
1力量=1攻擊力=1o點氣血=1防禦(人物初始攻擊力為1,人物初始血量為5o,防禦為1防禦分物理防禦和魔法防禦)
1敏捷=1點度=1點閃躲(人物初始度為2,閃躲為1)
1智力=5點內力(人物初始內力為2o)
人物命中視自身技術而定
抗『性』按百分比計算。
貨幣兌換
1次元幣=1oo兩黃金
1兩黃金=1oo兩白銀
1兩白銀=1oo個銅板
現實匯率
1次元幣=1oormb
怪物設定
普通動物型怪物極低概率掉落物品和錢財,動物型boss一定概率掉落物品、錢財動物身上可以剝取材料
普通人型怪物會小几率掉落錢財、物品,人型boss大幾率掉落錢財、物品
boss分級
boss分天、地、玄、黃、破、曉六級,每級分上中下三階
曉為最高級
破為其次
其後分別為
天、地、玄、黃
裝備分級
由高級到低級排列
神器,神器,聖器,仙器,靈器,鬼器,暗金器,黃金器,白銀器,『精』鋼器,『精』鐵器,青銅器,殘次品。
技能設定
由強變弱
sss
ss
s
a
b
netbspd
e
f