世界規則:秒,分,小時。
磅,大約453克。
碼,0.9144米。
麵包、奶酪等,可以回復體力,體力值=*2+修正值。
血瓶、特殊藥草等,可以回復血量,血量=基礎血量+5*等級+血量加值)+修正值。
泉水、魔法藥劑、特殊藥草等,可以回復魔法值,魔法值=+修正值。
怒氣的計算規則:每受到1點傷害可以獲得點怒氣
晚上五點到早上九點,對應遊戲里的時間,為凌晨到黃昏,遊戲里為三十二小時每天制。早上八個小時,晚上八個小時。
魔法傷害:法傷*施法等級+修正值;防禦:防禦*防禦等級+修正值;近戰傷害+修正值:近戰攻擊*攻擊等級+修正值;每三十級提升一個攻擊等級+修正值。
一個音節:1秒。一組音節:10秒。一個手勢:1秒。一組手勢:10秒。音節和手勢可以疊加。
言語、姿勢、材料、器材、魔法道具,缺少魔法要素時,魔法無法施展。
每個玩家擁有側身閃避、翻滾閃避、移動閃避、跳躍閃避等基礎動作,閃避的成功率與閃避率、敏捷、格鬥時機有關。
人物基礎屬性:力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力
20秒
力量:關乎近戰加值1點力量增加0.2點命中傷害加值攀爬跳躍游泳負重
敏捷:關乎遠程加值0.2命中移動速度反射平衡隱藏潛行開鎖翻滾近戰命中
體質:關乎hp強韌專註
智力:關乎法傷施法速度mp
感知:關乎治療聆聽偵察意志
魅力:關乎任務交涉議價唬騙使用魔法裝置
關於負重)基礎負重50磅輕載30%以內中載30%-60%重載60%以上
不同地區、不同副本會出現不同種類、不同品階的裝備,但同一地區出現的裝備是固定的。某職業玩家在某地區刷出一件裝備,90%概率為該職業玩家可以使用的裝備,組隊刷怪時,92%概率出現該團隊玩家可用的裝備。
裝備等階:白裝、青銅裝、白銀裝、黃金裝、暗金裝、傳奇裝
綠裝
匕首、腰帶、戒指2、項鏈、護手、護腿、護肩、鞋、鎧甲、披風
每個職業、每個玩家升級需要的經驗不盡相同,此處不予一一列舉。
強韌檢定意志檢定反射檢定強韌獲得防禦修正、意志檢定獲得魔法抗性修正、反射檢定獲得物理閃避修正。
豁免:免疫某種傷害。
平衡:與行動能力有關,防止被絆摔。
:所有副本不限制等級,但會根據玩家等級調整難度,獎勵不變,如果進入副本的團隊中有玩家等級過高,副本難度便會大幅度提升。
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