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第124章守時的精靈

銀白色的鋼鐵巨人在電磁彈射軌道的加速下脫離了戰艦。

狂熱者駕駛艙內的安珀,將等離子推進陣列的功率推到了最大,在一陣久違的推背感中狂熱者的背後拖出一道長長的藍色尾焰,像一顆流星般撲向了不到3000公里外的迅捷之擊號。

“警告!偵測到強電場,判斷為目標重粒子炮射擊,注意規避。”

莉莉絲的聲音在駕駛艙中響起,與此同時一道模擬出來的射線也出現在了全周天駕駛艙的屏幕上。

安珀嫻熟的扭動身體,控制着狂熱者遠離射線並朝着迅捷之擊號的下半球衝去。

很快,一道藍白色光束驟然亮起並與虛擬射線重合。

加速衝刺中的安珀微微偏頭,看着屏幕上一個呈現後方景象的小窗口,往昔榮光號的艦艏此時已經被一大團明亮扭曲的電蛇所包裹。

雙方都是同型號的護衛艦,彼此的武器和偏轉力場發生器都是同型號產品。

只要不是忘記打開偏轉力場,那麼重粒子炮的射擊其實很難將目標一炮擊沉。

這也是為什麼安珀心痛於剛剛丟失的完美射擊機會。

不過他此時已經平靜了下來,畢竟這炮手就是在緊急培訓後趕鴨子上架的,再加上交戰區域在恆星附近,引力場和磁場本來也不穩定。

而且由於隨艦人員嚴重不足,莉莉絲接管了幾乎所有的子系統運行維護、監控,還有大量的實時數據分析工作。

此時的莉莉絲,也還沒有成長為前世那個‘深紅女王’。

這導致她並不能分出多少算力,去幫助炮手修正彈道。

這樣的場景,安珀倒不是第一次經歷。

在遊戲早期的時候,玩家們經常會遇到獲得了一條艦船後,卻沒有一個綜合性能更強的艦載管制人格的情況。

這種情況下,經常會需要這些船上的玩家群體去進行手動操作,來維持戰艦的運行。

雖然是遊戲,但為了增加代入感,設計師們還是將手動操作的過程整得有些硬核。

這也讓玩家們經常因為操作失誤,造成各種烏龍。

炮手這個崗位更是重災區,各個都是艦體描邊大師。

雙方對射20分鐘,連船漆都沒打掉的情況實在是太常見了。

“不過3000公里給我打偏還是太離譜了,之後還是得招募個靠譜點的專業炮手。”

這會,安珀無比懷念自己旗艦的炮長。

這位ID是‘高町奈葉’的女玩家在艦載管制人格的輔助下,甚至可以在上萬公里的距離上玩出不少精巧的花活。

雖然在大規模艦隊戰中,雙方戰艦都是分配好了各自的目標,然後在管制人格的輔助下對目標航跡上的預瞄點進行射擊,炮手的作用更多的是決定攻擊時機和攻擊的方式、彈種。

但在小規模的對抗中,優秀的炮手往往能夠通過他的經驗和技巧,打出一些匪夷所思的攻擊。

眼下,兩艘護衛艦已經開始進入了對射階段。

往昔榮光號上面的臨時炮手也終於適應了戰艦主炮的射擊,雖然重粒子炮的射擊被對方的偏轉力場所擋住,但至少還是上靶了。

此時,雙方的動作也完全保持一致。

無非就是在保持航跡和軸向對敵的情況下,開啟偏轉力場、扛一發敵人的主炮射擊、然後關閉偏轉力場並將能量供應切換到主炮、然後進行反擊.如此反覆循環。

雖然莉莉絲嘗試進行電子戰攻擊,但對方非常雞賊的關閉了所有的通訊信道,甚至連藍綠激光通信單元都下線了。

面對這樣將自己近乎物理隔離的鐵罐頭,莉莉絲一時半會也無從下手。

也許對於擁有多個聚變反應爐,能量供應更加充足的重巡洋艦和主力艦來說,在主炮射擊的間隙還能夾雜一些別的攻擊,讓交戰過程變得更加複雜。

但對於護衛艦來說,就就是一場你一炮我一炮的枯燥射擊遊戲。

這種情況下,比拼的就是雙方艦船的各個單元維護情況,以及艦上人員的配合默契程度。

安珀自然知道自己船上都是一堆半吊子――不這幫傢伙連半吊子都算不上,因為這裡面甚至沒有一個正兒八經的船員。

這樣的組合去和迅捷之擊的艦員們比熟練度和默契度,那無疑是自取其辱。

只要再僵持一段時間,節奏出錯的絕對是己方戰艦。

所以安珀才急吼吼的抓緊出擊,準備趕在對方還沒放出HCP之前,先佔據主動權。

在和己方戰艦進入對射的情況下,迅捷之擊號絕對不敢去調整自己的軸向。

艦艏的偏轉力場肯定是要用來迎敵的,所以驅趕敵方HCP的活只能交給布置在艦身上的高能激光發射器和荷電粒子炮,然後放出己方的HCP去保護戰艦的後半球。

如果面對的是重巡洋艦或者主力艦這樣的怪物,安珀肯定不會開着這種量產HCP上去騷。

但現在只是一艘孤立無援的高速護衛艦,對於安珀這樣的老油條來說,就是手拿把掐的事。

左側掛載的擁有抗光束塗層的積層裝甲盾牌,已經從肩甲的支架上滑到了左臂並完全展開。

盾牌內置的偏轉力場發生器也被激活。

在安珀的姿態控制下,現在機體的大部分軀幹都藏在了盾牌的後面。

面對高能激光和荷電粒子炮這種光速攻擊的武器,就不要想着躲開了,最好的應對方式就是老老實實的架盾硬抗。

而且迅捷之擊號時不時還要用主炮射擊,並維持偏轉力場發生器的運轉,所以不管是高能激光還是荷電粒子束的攻擊頻率並不算高。

安珀掃了一眼盾牌的耐久情況,表層的記憶金屬在這種攻擊頻率下,甚至都有時間進行修復重組。

對方的艦長顯然也知道這樣的攻擊可能連牽制都做不到,所以也開始了HCP的緊急出擊程序。

殊不知,安珀等的就是這個時候。

經過一分多鐘的高速突進,安珀和迅捷之擊號的距離只剩下了不到600公里。

此時,對方緊急出擊的狂熱者,才剛剛通過升降機轉移到彈射軌道上。

而安珀機體左後方武器掛架上的重粒子炮已經完成了展開。

“降低重粒子炮輸出功率,設定初速為500公里每秒,照射時間1.5秒。”

安珀嫻熟的調整好重粒子炮的設定參數,然後沒有半點猶豫的直接開了炮。

不管是電磁彈射軌道上的HCP還是迅捷之擊號護衛艦,此刻都發出了‘偵測到強電場!’的警告。

HCP的機師知道自己再不脫離就要變成靶子了,他立馬按下了彈射的虛擬按鍵,機體瞬間加速朝前方衝去。

但就在這個時候,一根巨大的‘光劍’直接掃了過來。

還沒等機師反應過來,這台狂熱者就在電磁軌道加速的過程中撞了上去。

沒有開啟偏轉力場的情況下,哪怕這台HCP是個實心的鐵坨,都沒法抗住這股重金屬粒子射流。

所以這台狂熱者沒有半點意外的,被這根巨大的‘光劍’切成了兩截。

駕駛艙里的機師更是直接被氣化。

但這還沒有完,已經轉身依靠背部推進陣列開始減速的安珀,一道荷電粒子束就轟在了負責轉運HCP的升降機上。

短時間內,這艘護衛艦是沒法再威脅到安珀了。

滿意的做完這一切,安珀取下了背在武器掛架上的電磁步槍,開始攻擊迅捷之擊號右舷上的姿態噴口。

“警告!格納庫升降機和艦底電磁彈射軌道受損!無法進行後續HCP投放!”

“警告!右舷姿態噴口大面積受損,戰艦緊急轉向能力下降。”

當一則則警告響徹艦橋時,迅捷之擊號的艦長克萊恩知道,一切都完了。

戰鬥的最終走向,和安珀在心裡預測的幾乎一致。

在轉向能力嚴重下降的情況下,還被安珀打壞了近半主推進陣列的迅捷之擊號護衛艦,被往昔榮光號成功的切進了側半球。

這一次,炮手沒有再浪費機會。

主炮的全功率射擊命中艦身中段擊穿了聚變反應爐,在電磁重接炮和安珀的補刀下,這艘懺悔級護衛艦的超導電池堆被成功誘爆。

近400米長的戰艦,在頃刻間化作一團巨大的等離子火球。

此時,HCP駕駛艙內的安珀正靜靜的看着多功能顯示屏右上角的時間。

當時間數字跳轉到約定時間的同時,HCP的駕駛艙和戰艦的艦橋上,同時響起了‘偵測到空間坍縮現象!’的警告。

緊接着,一艘巨大的艦船從1000公里外的一處突然撕開的空間裂縫中鑽了出來。

青綠色的整體色調,和生物艦船風格的造型,證明着這艘艦船的所屬正是千星帝國的精靈。

“卧槽?!靜謐花園級武裝郵輪”