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世界规则:秒,分,小时。

磅,大约453克。

码,0.9144米。

面包、奶酪等,可以回复体力,体力值=*2+修正值。

血瓶、特殊药草等,可以回复血量,血量=基础血量+5*等级+血量加值)+修正值。

泉水、魔法药剂、特殊药草等,可以回复魔法值,魔法值=+修正值。

怒气的计算规则:每受到1点伤害可以获得点怒气

晚上五点到早上九点,对应游戏里的时间,为凌晨到黄昏,游戏里为三十二小时每天制。早上八个小时,晚上八个小时。

魔法伤害:法伤*施法等级+修正值;防御:防御*防御等级+修正值;近战伤害+修正值:近战攻击*攻击等级+修正值;每三十级提升一个攻击等级+修正值。

一个音节:1秒。一组音节:10秒。一个手势:1秒。一组手势:10秒。音节和手势可以叠加。

言语、姿势、材料、器材、魔法道具,缺少魔法要素时,魔法无法施展。

每个玩家拥有侧身闪避、翻滚闪避、移动闪避、跳跃闪避等基础动作,闪避的成功率与闪避率、敏捷、格斗时机有关。

人物基础属性:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力

20秒

力量:关乎近战加值1点力量增加0.2点命中伤害加值攀爬跳跃游泳负重

敏捷:关乎远程加值0.2命中移动速度反射平衡隐藏潜行开锁翻滚近战命中

体质:关乎hp强韧专注

智力:关乎法伤施法速度mp

感知:关乎治疗聆听侦察意志

魅力:关乎任务交涉议价唬骗使用魔法装置

关于负重)基础负重50磅轻载30%以内中载30%-60%重载60%以上

不同地区、不同副本会出现不同种类、不同品阶的装备,但同一地区出现的装备是固定的。某职业玩家在某地区刷出一件装备,90%概率为该职业玩家可以使用的装备,组队刷怪时,92%概率出现该团队玩家可用的装备。

装备等阶:白装、青铜装、白银装、黄金装、暗金装、传奇装

绿装

匕首、腰带、戒指2、项链、护手、护腿、护肩、鞋、铠甲、披风

每个职业、每个玩家升级需要的经验不尽相同,此处不予一一列举。

强韧检定意志检定反射检定强韧获得防御修正、意志检定获得魔法抗性修正、反射检定获得物理闪避修正。

豁免:免疫某种伤害。

平衡:与行动能力有关,防止被绊摔。

:所有副本不限制等级,但会根据玩家等级调整难度,奖励不变,如果进入副本的团队中有玩家等级过高,副本难度便会大幅度提升。

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